幾乎不會 coding 的作品集

墓火酒館(Gravefire Tavern)

背包排列型的 Roguelike 戰鬥遊戲:派自己培養的冒險者出征,一路打怪、拿道具、調整背包,角色會成長;但太貪心可能讓辛苦養成的角色死亡。約 200 種道具、3 種難度、15 種特色 Boss。免費試玩版已上架 Steam。

狀態
已上架
評分
3.5滿分 5
讚數
20原文
收錄日期
10/172026 年
墓火酒館(Gravefire Tavern) 作者附圖墓火酒館(Gravefire Tavern) 作者附圖墓火酒館(Gravefire Tavern) 作者附圖墓火酒館(Gravefire Tavern) 作者附圖墓火酒館(Gravefire Tavern) 作者附圖墓火酒館(Gravefire Tavern) 作者附圖

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點評

這是整批裡完成度最高的遊戲之一:截圖顯示標題畫面、地圖分支節點、角色卡與格狀背包,整體是統一的暗色羊皮紙奇幻風,比一般 AI 生成的 UI 更有世界觀。玩法借用成熟類型,等於站在已驗證的樂趣上;最大的風險是後續內容平衡與美術資源授權。若美術為 AI 生成,Steam 要求揭露,且玩家社群對此敏感;每月 200 美金的投入也說明了 vibe coding 做遊戲並不便宜。

3.5綜合評分,滿分 5
完成度
4
痛點真實
3
體驗設計
4
可持續
3

作品故事

為什麼做

作者喜歡《背包亂鬥》「排背包就是在做 Build」的玩法;歐洲夏天手頭工作較少,就訂了 Codex 一個月 200 美金方案,「與其課金玩遊戲,不如課金做遊戲」。個人檔案自述住瑞士、「正職快被 AI 取代」。

怎麼做出來的

以 Godot 加 Codex 邊學邊做,留言 20 讚,並開了 Threads 帳號記錄開發日誌。Steam 頁面連結只出現在 Threads 分享連結,查證時無法取得,因此不放連結。

技術細節

Godot 引擎製作的 PC 遊戲,Steam 免費試玩版;開發工具為 Codex。美術與道具圖示的來源未說明。

連結

資訊

作者
@syngamelab
用途
遊戲與娛樂
領域
遊戲
狀態說明
已上架:Steam 免費試玩版(作者自述,未能查證)
原文日期
2026-09-03
來源
Threads
編號
No. 477

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