幾乎不會 coding 的作品集

Manto XR 陀螺追蹤系統

《爆旋陀螺 X》(Beyblade X)玩家的互動投影系統:用 AI 加人工標註訓練純視覺的陀螺辨識模型,即時追蹤對戰場上高速旋轉的陀螺,再搭配光雕投影與即時互動軟體做出「色水」特效,讓戰鬥在場地上有投影反應。影片與截圖可見陀螺競技盤的俯視畫面、追蹤畫面(顯示約 28 FPS 與 tracks 數)與程式碼視窗。

狀態
自用・內部
評分
3.2滿分 5
讚數
4原文
收錄日期
10/172026 年

點圖片可以放大看完整畫面。影片請到 Threads 原文播放。

點評

這是整個區間中技術含量最高、也最具現場感的作品:高速旋轉、反光、物體快速遮擋,是電腦視覺最難的情境之一,作者以自己標註的資料集硬做出可用的追蹤,再把追蹤結果回饋成投影,形成「視覺化的回饋迴路」,這是從 AI 編碼走向實體互動裝置的好例子。對讀者來說,最值得看的是它把數位內容放進空間裡(與建築投影的邏輯相近)。限制是它依賴特定場地、光線與投影器,無法複製給一般玩家;使用《爆旋陀螺》的名義與畫面做展演,則可能有商標與官方授權問題。

3.2綜合評分,滿分 5
完成度
4
痛點真實
3
體驗設計
4
可持續
2

作品故事

為什麼做

作者的說法:「唔洗去日本都感受到獨家陀螺體驗」(不必去日本也能體驗獨家的陀螺現場),希望讓陀螺戰士有更過癮的戰鬥情境。作者個人檔案是投影映射(projection mapping)創作。

怎麼做出來的

作者在 2026-8-29 發文,以 AI 加手動標註訓練辨識模型,再整合到自己的投影裝置;留言 4 讚,並附兩支影片。

技術細節

電腦視覺(物件偵測與追蹤,約 28 FPS)、自行標註的資料集、光雕投影與即時互動軟體(推測為 TouchDesigner 之類即時視覺工具)。

使用前留意使用《爆旋陀螺 X》題材與名稱做公開展演,可能涉及商標與授權問題,建議先確認。

連結

資訊

作者
@manto_mapping
用途
硬體與裝置
領域
硬體
狀態說明
自用・內部:自用(展演系統)・僅有影片與截圖
原文日期
2026-09-03
來源
Threads
編號
No. 455

同樣是「硬體與裝置」